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備え付け変数

備え付け変数

システムが提供する変数の説明です。スクリプトで利用することができます。

日時系

起動時のサーバー側日時

ゲーム起動時のサーバー側で管理している日時情報(端末管理の日時ではありません)

変数名内容/説明
kag.servertime_ymdゲーム起動時のサーバー側の年月日
形式:YYYYMMDD(例:20210903)
kag.servertime_yゲーム起動時のサーバー側の年
形式:YYYY(例:2021)
kag.servertime_mゲーム起動時のサーバー側の月
形式:MM(例:03,12)
kag.servertime_dゲーム起動時のサーバー側の日
形式:DD(例:05,25)
kag.servertime_hゲーム起動時のサーバー側の時
形式:hh(例:09,23)
kag.servertime_iゲーム起動時のサーバー側の分
形式:ii(例:07,55)
kag.servertime_sゲーム起動時のサーバー側の秒
形式:ss(例:08,56)
kag.servertime_epocゲーム起動時のサーバー側のエポック秒

上記変数とシステム変数を利用すれば、ログインボーナスの制御などに応用することができます。
例:AM5時にログインボーナスを付与する。

@eval exp="tf.logbotime = 5"
@if exp="sf.last_logbo_y == 0 || kag.servertime_epoc - sf.last_logbo_epoc >= 86400 || (kag.servertime_h >= tf.logbotime && (kag.servertime_ymd - sf.last_logbo_ymd > 0 || sf.last_logbo_h < tf.logbotime)) || (kag.servertime_h < tf.logbotime && (kag.servertime_ymd - sf.last_logbo_ymd > 0 && sf.last_logbo_h < tf.logbotime))"
 ログボ付与です。[l][r]
 @eval exp="sf.last_logbo_y = kag.servertime_y; sf.last_logbo_h = kag.servertime_h; sf.last_logbo_ymd = kag.servertime_ymd; sf.last_logbo_epoc = kag.servertime_epoc"
@else
 ログボ付与しません。[l][r]
@endif

ブラウザ側現在日時

変数名内容/説明
kag.time_y変数読み込み時のブラウザ側の年 形式:YYYY(例:2021)
kag.time_m変数読み込み時のブラウザ側の月 形式:MM(例:03,12)
kag.time_d変数読み込み時のブラウザ側の日 形式:DD(例:05,25)
kag.time_h変数読み込み時のブラウザ側の時 形式:hh(例:09,23)
kag.time_i変数読み込み時のブラウザ側の分 形式:ii(例:07,55)
kag.time_s変数読み込み時のブラウザ側の秒 形式:ss(例:08,56)

時刻や季節によって表示する画像を変えるような場面に活用できます。

@image storage=朝 cond="kag.time_h > 6 && kag.time_h < 9"

スキップ/オート

変数名内容/説明
kag.skipModetrue:スキップモード中
false:スキップモード中ではない
kag.autoModetrue:オートモード中
false:オートモード中ではない
【例】スキップモード中はBGMを鳴らさない
@playbgm storage=hoge cond="kag.skipMode == false"

イメージレイヤー情報

イメージレイヤの各属性をスクリプトで読み取ることができます。
※当該レイヤーが存在しない場合、値には'0'が入ります。
■形式
kag.<ページ>.layers.<レイヤ名>.__<属性ID>
例:
@eval exp="tf.x = kag.fore.layers.hoge.__69"
@eval exp="tf.fn = kag.back.layers.hoge.__58"

属性名属性ID
fronttext9
clipheight19
clipwidth20
clipleft21
cliptop22
layer46
storage58
opacity62
orgx64
orgy65
page66
left69
top70
z88
zh0a6
zv0a7
rotate0a8
group0aa
例:レイヤー名がhogeの表画像の画像ファイル名を取得
@eval exp="tf.fn = kag.fore.layers.hoge.__58"
※tf.fnがの値が'0'の場合、当該レイヤーは存在しない。
@layopt layer=hoge left=0 cond="kag.fore.layers.hoge.__58 != 0"
↑hogeレイヤーが存在する場合のみlayoptしてます

■画像の縦横サイズ取得(2022.01追加)
例:
@eval exp="tf.w = kag.fore.layers.hoge.width"
@eval exp="tf.h = kag.back.layers.hoge.height"

BGM、SE情報

変数名内容/説明
kag.bgm.isPlaytrue:BGMプレイ中, false:BGMプレイ外
kag.bgm.storageBGMファイル名
kag.bgm.isPausetrue:BGM一時停止中, false:BGM一時停止中外
kag.se.<buf>.isPlaytrue:SEプレイ中, false:SEプレイ外
buf:0~2の数字
例:@eval exp="tf.hoge = kag.se.0.isPlay"
kag.se.<buf>.storageSEファイル名
例:@playse storage=&kag.se.0.storage
kag.se.<buf>.isLooptrue:ループありSE, false:ループなしSE

func変数

変数名内容/説明
parseInt計算結果の小数点以下を切り捨てます。
【例】
@eval exp="tf.1 = 30; tf.2 = 7; tf.int = func.parseInt(tf.1 / tf.2);"
@emb exp="tf.int"
→tf.intは4
isNull引数となる変数の初期化有無を判定
【例】
@eval exp="tf.resulet = func.isNull(tf.hoge)"
→tf.hogeに値が代入されていないので、tf.resuletはtrue
@eval exp="tf.hoge = 0"
@eval exp="tf.resulet = func.isNull(tf.hoge)"
→tf.hogeに値が代入されているので、tf.resuletはfalse
random0~9999999の間のランダムな整数。
【例】
0~99のランダム値を取得
exp="tf.rnd = func.random; tf.rnd = tf.rnd % 100"
【注意点】
func.randomを復習要素の式中で使用することはできません。
【NG例】:exp="tf.rnd = func.random % 100"
currentTime端末(ブラウザ)のエポック秒(UNIX時間)[ミリ秒]を取得
【例】
@eval exp="tf.time = func.currentTime"
epochSecond端末(ブラウザ)のエポック秒(UNIX時間)[秒]を取得
【例】
@eval exp="tf.epoc = func.epochSecond"
length引数となる変数の文字列長
【例】
@eval exp="tf.hoge = func.length(100)"
→tf.hogeは3
@eval exp="tf.aiueo = 'あいうえお'; tf.hoge = func.length(tf.aiueo)"
→tf.hogeは5

■経過時間の管理や、imageタグを用いた現在日時の表示に活用できます。
【TIPS】imageタグを用いた現在日時の表示

exp="tf.rnd = func.random ; tf.x = tf.rnd % 800 "
@image layer=num storage=numbers visible=true orgx=l orgy=t left=400 top=300 format=date value=&func.epochSecond
→2021/03/04
@image layer=num storage=numbers visible=true orgx=c orgy=c left=400 top=300 format=datetime value=&func.epochSecond
→2021/03/04 18:23:54

座標系情報

変数名内容/説明
kag.touch_down_x最後にタップされたキャンバス上のX座標
kag.touch_down_y最後にタップされたキャンバス上のY座標
kag.touch_move_x最後にスライド(指が離されずスマホ上を移動)されたX座標
kag.touch_move_y最後にスライド(指が離されずスマホ上を移動)されたY座標

■任意のタイミングでタップした位置によって処理を制御したいような場合に使えます。

例1:
@eval exp="tf.x = kag.touch_down_x; tf.y = kag.touch_down_y"
@image storage=hoge layer=lay1 visible=ture left=&tf.x top=&tf.y
例2:
@eval exp="tf.x = kag.touch_down_x"
@if exp="tf.x > 100 && tf.x < 400"
 横位置100~400の間をタップした
@endif

その他

変数名内容/説明
kag.prefixOpensocialソシャゲプラットフォーム判定
animateg:animateGAMES
nijiyome:にじGAME
dmm:FANZA GAMES
※プラットフォームによって画像ファイルを変更したい時などに使用
以下の例の場合、shp_animateg.png、shp_nijiyome.png、shp_dmm.pngの3つのファイルを稼働するプラットフォームにより自動で表示分けします
【例】
@image storage=shp_&kag.prefixOpensocial layer=_p3 page=back
kag.b_ios端末OS判定
true:IPHONE、false:IPHONE以外
@if exp="kag.b_ios == true"
 IPHONEの処理
@else
 IPHONE以外の処理
@endif
f.__jump_label___
f.__jump_storage___
実行中のシナリオファイル名とラベル名がゲーム変数に自動設定されます
ラベル名:f.__jump_label___
シナリオファイル名:f.__jump_storage___

@emb exp="f.__jump_label___ + ':' + f.__jump_storage___"
こちら「既読スキップ実装」も参照
備え付け変数.txt · 最終更新: 2023/06/30 07:29 by advmanager