init.scに記述するのが一般的です
本番配信の際(zip時)に当タグは自動的に削除されますので、入れたままでも運用上は問題ありません
デバッグモード時は回想モード、CGモードを未通過状態でも全て確認することができます
デバッグモードに切り替わると「tf.debugMode」変数に「'1'」が設定されます。
デバッグモードの場合のみフラグを画面に表示する、などに利用すると便利です。
| 例: [if exp="tf.debugMode == '1'"] [emb exp="f.変数1"][r] [emb exp="f.変数2"][l][r] [endif] |
記述回数によって挙動が変化します。
1回目:@debugでDebugメニュー表示可能&デバッグモードON
2回目以降:@debugでデバッグモードのON⇔OFFが入れ替わる
debugモード中はゲーム画面左上部をタップすると直前のラベル(自動ラベル含む)まで戻る。(最大10個ほど前)
| 属性 | 必須 | 値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| exp | - | - | 変数の中身をwarningとして表示させる |
| 例: @debugdialog exp="'変数の値は' + tf.hogehoge" |