ユーザ用ツール

サイト用ツール


bgm_se

Warning: Undefined array key -1 in /home/r4162016/public_html/loginas.co.jp/advmaster/reference/inc/html.php on line 1458

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
bgm_se [2021/07/13 15:36]
yam ↷ bgm から bgm_se へページを名称変更しました。
bgm_se [2025/11/17 09:41] (現在)
advmanager [wb (BGMフェード終了待ち)]
行 2: 行 2:
 ===== playbgm (BGMの再生) ===== ===== playbgm (BGMの再生) =====
 ^属性^必須^値^説明^ ^属性^必須^値^説明^
-|storage|Yes|ファイル名|ファイル名を指定する| +|storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する| 
-|loop|No|true\\  false(初)|ループする/しない| +|loop|no|true\\  false(初)|ループする/しない| 
-|loopstart|No|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]|+|loopstart|no|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]| 
 + 
 +例:\\ 
 +[playbgm storage=hogebgm loopstart=4500]
  
 ===== bgmopt (BGMの再生) ===== ===== bgmopt (BGMの再生) =====
 ^属性^必須^値^説明^ ^属性^必須^値^説明^
 |volume|-|100%|音量を変更します| |volume|-|100%|音量を変更します|
-※iOSでは機能しません(2021/06現在)+※iOSでは機能しません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
  
 ===== fadebgm (BGMのフェード) ===== ===== fadebgm (BGMのフェード) =====
行 15: 行 18:
 |time|-|ミリ秒|フェードする時間| |time|-|ミリ秒|フェードする時間|
 |volume|-|100%|音量を変更します| |volume|-|100%|音量を変更します|
-※iOSではフェードしません(2021/06現在)+※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
  
 ===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) ===== ===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) =====
 ^属性^必須^値^説明^ ^属性^必須^値^説明^
 |time|-|ミリ秒|フェードする時間| |time|-|ミリ秒|フェードする時間|
-※iOSではフェードしません(2021/06現在)+※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
  
 ===== wb (BGMフェード終了待ち) ===== ===== wb (BGMフェード終了待ち) =====
行 26: 行 29:
 |canskip|no|true/false(デフォルト)|クリックしてスキップする/しない| |canskip|no|true/false(デフォルト)|クリックしてスキップする/しない|
  
-canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。+canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。\\ 
 +※ブラウザ版において、wb単独では機能しません。fadeoutbgmとの併用でのみ機能します。 
  
 ===== stopbgm (BGMの停止) ===== ===== stopbgm (BGMの停止) =====
  
 +===== playse (効果音の再生) =====
 +^属性^必須^値^説明^
 +|buf|no|0,1,2...|再生するバッファの指定。初期値は0。\\  2021/06現在、bufは0-2の3つのみです。|
 +|storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する\\  拡張子はogg(ブラウザ版はm4a)|
 +|loop|no|true\\  false(初)|ループする/\\  しない|
 +|chara|no|ADVのsettingsに表示される|[[title.iniの設定#se_chara|title.iniのse_chara設定]]と同期をとることで、settingで個別に音量調節ができるようになります。|
 +
 +===== seopt (効果音の設定) =====
 +^属性^必須^値^説明^
 +|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
 +|volume|-|0~100|音量を変更します|
 +
 +===== fadese (効果音のフェード) =====
 +^属性^必須^値^説明^
 +|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
 +|time|-|ミリ秒|フェードする時間|
 +|volume|-|0~100|音量を変更します|
 +|zerostop|-|true/false(デフォルト)||
 +
 +===== ws (効果音再生の終了待ち) =====
 +^属性^必須^値^説明^
 +|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
 +|canskip|no|true/\\  false(初)|クリックしてスキップする/\\  しない|
 +
 +※ループSEの途切れ、fadeseの終了待ちも含む
 +
 +===== stopse (効果音の停止) =====
 +^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^
 +|buf|yes|-|0,1,2...|再生するスロットの指定|
 +
 +===== soundopt (buf数の変更) =====
 +<color #ed1c24>※2021/06現在機能しません。</color>
 +^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^
 +|count|yes|-|buf数|以下詳細|
 +
 +<color #FF0000>init.sc内でのみ使用してください</color>\\
 +初期値は3つです。最大値は10です。10以上の指定は10と見なされます。\\
 +count=10を指定した場合、buf=0~buf=9の10のバッファが使用可能。\\
 +※音のバッファ数は端末に依存します。初期値のままが安全です。\\
 +
 +===== pausebgm (BGMの一時停止) =====
 +BGMの一時停止
 +
 +===== resumebgm (BGMの再開) =====
 +BGMの一時停止からの再開
bgm_se.1626158169.txt.gz · 最終更新: 2021/07/13 15:36 by yam