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bgm_se [2021/07/13 15:35] yam |
bgm_se [2025/11/17 09:41] (現在) advmanager [wb (BGMフェード終了待ち)] |
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|---|---|---|---|
| 行 2: | 行 2: | ||
| ===== playbgm (BGMの再生) ===== | ===== playbgm (BGMの再生) ===== | ||
| ^属性^必須^値^説明^ | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| - | |storage|Yes|ファイル名|ファイル名を指定する| | + | |storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する| |
| - | |loop|No|true\\ | + | |loop|no|true\\ |
| - | |loopstart|No|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]| | + | |loopstart|no|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]| |
| + | |||
| + | 例:\\ | ||
| + | [playbgm storage=hogebgm loopstart=4500] | ||
| ===== bgmopt (BGMの再生) ===== | ===== bgmopt (BGMの再生) ===== | ||
| ^属性^必須^値^説明^ | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| |volume|-|100%|音量を変更します| | |volume|-|100%|音量を変更します| | ||
| - | ※iOSでは機能しません(2021/ | + | ※iOSでは機能しません(2021/ |
| ===== fadebgm (BGMのフェード) ===== | ===== fadebgm (BGMのフェード) ===== | ||
| 行 15: | 行 18: | ||
| |time|-|ミリ秒|フェードする時間| | |time|-|ミリ秒|フェードする時間| | ||
| |volume|-|100%|音量を変更します| | |volume|-|100%|音量を変更します| | ||
| - | ※iOSではフェードしません(2021/ | + | ※iOSではフェードしません(2021/ |
| ===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) ===== | ===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) ===== | ||
| ^属性^必須^値^説明^ | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| |time|-|ミリ秒|フェードする時間| | |time|-|ミリ秒|フェードする時間| | ||
| - | ※iOSではフェードしません(2021/ | + | ※iOSではフェードしません(2021/ |
| ===== wb (BGMフェード終了待ち) ===== | ===== wb (BGMフェード終了待ち) ===== | ||
| 行 26: | 行 29: | ||
| |canskip|no|true/ | |canskip|no|true/ | ||
| - | canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。 | + | canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。\\ |
| + | ※ブラウザ版において、wb単独では機能しません。fadeoutbgmとの併用でのみ機能します。 | ||
| ===== stopbgm (BGMの停止) ===== | ===== stopbgm (BGMの停止) ===== | ||
| + | ===== playse (効果音の再生) ===== | ||
| + | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| + | |buf|no|0, | ||
| + | |storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する\\ | ||
| + | |loop|no|true\\ | ||
| + | |chara|no|ADVのsettingsに表示される|[[title.iniの設定# | ||
| + | |||
| + | ===== seopt (効果音の設定) ===== | ||
| + | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| + | |buf|yes|0, | ||
| + | |volume|-|0~100|音量を変更します| | ||
| + | |||
| + | ===== fadese (効果音のフェード) ===== | ||
| + | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| + | |buf|yes|0, | ||
| + | |time|-|ミリ秒|フェードする時間| | ||
| + | |volume|-|0~100|音量を変更します| | ||
| + | |zerostop|-|true/ | ||
| + | |||
| + | ===== ws (効果音再生の終了待ち) ===== | ||
| + | ^属性^必須^値^説明^ | ||
| + | |buf|yes|0, | ||
| + | |canskip|no|true/ | ||
| + | |||
| + | ※ループSEの途切れ、fadeseの終了待ちも含む | ||
| + | |||
| + | ===== stopse (効果音の停止) ===== | ||
| + | ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ | ||
| + | |buf|yes|-|0, | ||
| + | |||
| + | ===== soundopt (buf数の変更) ===== | ||
| + | <color # | ||
| + | ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ | ||
| + | |count|yes|-|buf数|以下詳細| | ||
| + | |||
| + | <color # | ||
| + | 初期値は3つです。最大値は10です。10以上の指定は10と見なされます。\\ | ||
| + | count=10を指定した場合、buf=0~buf=9の10のバッファが使用可能。\\ | ||
| + | ※音のバッファ数は端末に依存します。初期値のままが安全です。\\ | ||
| + | |||
| + | ===== pausebgm (BGMの一時停止) ===== | ||
| + | BGMの一時停止 | ||
| + | |||
| + | ===== resumebgm (BGMの再開) ===== | ||
| + | BGMの一時停止からの再開 | ||