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開発の流れ

Warning: Undefined array key -1 in /home/r4162016/public_html/loginas.co.jp/advmaster/reference/inc/html.php on line 1458

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開発の流れ [2021/07/06 18:23]
yam
開発の流れ [2021/08/16 17:29] (現在)
yam [素材のアップロード]
行 39: 行 39:
 /bm/ogg\\ /bm/ogg\\
 /fi/and_middle\\ /fi/and_middle\\
 +/free\\
 /info\\ /info\\
 /rl <color #22b14c>android版のみ</color>\\ /rl <color #22b14c>android版のみ</color>\\
行 49: 行 50:
 作成したディレクトリにゲームに使用する素材をアップロードします。 作成したディレクトリにゲームに使用する素材をアップロードします。
  
-=== /bi/and_middle === 
 ---- ----
 +=== /bi/and_middle ===
 背景画像、イベントCG、imageタグのlayer属性がbase(layer=base)の画像が対象です。\\ 背景画像、イベントCG、imageタグのlayer属性がbase(layer=base)の画像が対象です。\\
 拡張子はpngにしてください。\\ 拡張子はpngにしてください。\\
行 68: 行 69:
 V2_btn_texthide.png\\ V2_btn_texthide.png\\
 V2_auto_skip.png\\ V2_auto_skip.png\\
 +----
 === /bm/m4a   Browser版=== === /bm/m4a   Browser版===
 +BGMの格納
 ---- ----
-BGMの格納 ※Browser版に対応させない場合、m4aディレクトリは不要です。 
 === /bm/ogg === === /bm/ogg ===
----- 
 BGMの格納\\ BGMの格納\\
-Androidで再生するためにoggフォーマットの音源を格納します。 +Android端末で再生するためにoggフォーマットの音源を格納します。
-=== /fi/and_middle ===+
 ---- ----
 +=== /fi/and_middle ===
 前景画像、立絵画像 imageタグのlayer属性がbase以外(layer=0等)の画像が対象です。\\ 前景画像、立絵画像 imageタグのlayer属性がbase以外(layer=0等)の画像が対象です。\\
 拡張子はpngにしてください。\\ 拡張子はpngにしてください。\\
行 82: 行 83:
 マスク画像のファイル名は_mを付けます。\\ マスク画像のファイル名は_mを付けます。\\
 例: 本体画像:aaa.png マスク画像:aaa_m.png /info title.iniとinit.scを格納します。 例: 本体画像:aaa.png マスク画像:aaa_m.png /info title.iniとinit.scを格納します。
-=== /rl  android版 === 
 ---- ----
 +=== /free ===
 +[[備え付け機能|備え付け機能]]のCG一覧と回想シーンの未回収時アイコン画像を格納してください。\\
 +V2_blank_cg.png\\
 +V2_blank_scene.png\\
 +----
 +=== /rl  android版 ===
 ユニバーサルトランジションに使用する白黒のルール画像を格納します。\\ ユニバーサルトランジションに使用する白黒のルール画像を格納します。\\
 拡張子はpngにしてください。 拡張子はpngにしてください。
-=== /sc === 
 ---- ----
 +=== /sc ===
 コンバートした際にsc.orgに格納されたスクリプトが 配信用に変換されて自動的に格納されますので触らないでください。\\ コンバートした際にsc.orgに格納されたスクリプトが 配信用に変換されて自動的に格納されますので触らないでください。\\
 ※ディレクトリのパーミッションを「777」に設定してください。 ※ディレクトリのパーミッションを「777」に設定してください。
-=== /sc.org === 
 ---- ----
 +=== /sc.org ===
 シナリオファイルを格納します。\\ シナリオファイルを格納します。\\
 格納するスクリプトの文字コードはSJISにしてください 拡張子はscにしてください。 格納するスクリプトの文字コードはSJISにしてください 拡張子はscにしてください。
 +----
 === /se/m4a  Browser版=== === /se/m4a  Browser版===
 +SE、ボイスの格納。 ※Browser版に対応させない場合、m4aディレクトリは不要です。
 ---- ----
-SE、ボイスの格納。 ※Browser版に対応させない場合、m4aディレクトリは不要です。 
 === /se/ogg === === /se/ogg ===
 +SE、ボイスの格納。 Android端末で再生するためにoggフォーマットの音源を格納します。
 ---- ----
-SE、ボイスの格納。 Android版で再生するためにoggフォーマットの音源を格納します。 
 === /info === === /info ===
----- 
 タイトルのアイコン画像等を格納します。 タイトルのアイコン画像等を格納します。
- 
- 
- 
  
  
行 165: 行 168:
 メーカーコードが「hogemaker」、タイトルIDが「hogetitle」の場合。\\ メーカーコードが「hogemaker」、タイトルIDが「hogetitle」の場合。\\
 %%http://develop.advmaster.jp/mobile_edge_dev/public_root/script.org/_develop/zip.php?p4=on&p1=hogemaker&p2=hogetitle%%\\ %%http://develop.advmaster.jp/mobile_edge_dev/public_root/script.org/_develop/zip.php?p4=on&p1=hogemaker&p2=hogetitle%%\\
-※p4=onは変更しないでください。+※p4=onは変更しないでください。\\ 
 +※ブラウザ版で提供する場合は&p6=onをURLの最後につけてください。
  
 ・配信業者様のみアクセスできる場所にzipが生成されます。配信業者様取得用のURLは以下になります。\\ ・配信業者様のみアクセスできる場所にzipが生成されます。配信業者様取得用のURLは以下になります。\\
行 172: 行 176:
 <color #ed1c24>【重要】配布用ZIP作成前にはt3を指定せずに必ず全シナリオを対象にコンバートしてください。</color> <color #ed1c24>【重要】配布用ZIP作成前にはt3を指定せずに必ず全シナリオを対象にコンバートしてください。</color>
  
- +===== ブックマーク用アイコン画像設定 ===== 
- +アニメイトゲームス専用の機能になります。詳しくは[[使い方のヒント#ブックマークアイコン|ブックマークアイコン]]を参照。
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開発の流れ.1625563382.txt.gz · 最終更新: 2021/07/06 18:23 by yam