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変数操作
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====== 変数操作 ====== ===== if (条件分岐) ===== ^属性^必須^値^説明^ |exp|yes|条件式| | |;サンプル\\ @if exp="f.flagA == ‘true’ && f.flagB == ‘true’"\\ @waitclick\\ @endif| AND条件 &&\\ OR条件 ||\\ 注意\\ <color #FF0000>@if~@endif内にラベルを入れないでください</color>\\ <color #FF0000>文字列比較の場合は'(シングルクオーテーション)を使用してください</color>\\ |@if exp="'%flag' == 'love_ryou'"| |@if exp="tf.hoge == '%flag'"| ===== else (ifの条件を満たさなかったときの処理) ===== ===== elsif (ifの条件を満たさなかったとき条件付きで実行) ===== ^属性^必須^値^説明^ |exp|yes|-|条件式| ===== endif (ifの終了) ===== ※ifタグと一対一になっている必要があります。 ===== emb (式評価結果の埋め込み) ===== ^属性^必須^値^説明^ |exp|yes|-|引数をゲーム画面上に表示します| <color #FF0000>@embではなく[emb]表記を利用してください</color> |OK:あああいいいううう[emb exp="tf.moji"]です。\\ NG:あああいいいううう@emb exp="tf.moji"です。| 固定値を入れる場合は ”’’” シングルクォーテーションをダブルクォーテーションで囲む |[macro name=test]\\ @emb exp="mp.name"\\ @emb exp="'yyy'"\\ [endmacro]| ===== eval (式の評価) ===== ^属性^必須^値^説明^限定機能^ |exp|yes|式|実行する式を記述します| | |flush|no|true(初期値)\\ /false|サーバーに情報をアップロードする/しない|Browser版| ※システム変数更新の都度、サーバー通信が発生するため、コロン区切りで複数式の1行化推奨 Browser版\\ ※値に変化のないシステム変数の更新はサーバー通信は発生しません。(例:sf.hogeが1の状態で「@eval exp="sf.hoge=1"」)\\ |セミコロンで区切ると複数の式を1つのeval内に記述できます。\\ 例:[eval exp="f.aaa = 1; f.bbb = 2"]| ◆flush\\ システム変数(sf)は値が更新されるたびにサーバに保管されるため都度サーバアクセスが発生します。\\ 頻繁なアクセスが発生する場合はゲーム進行に支障が出るため必要に応じてflush=falseを使用してください。\\ ・想定使用例\\ -システム変数を連続的に更新するがゲーム進行上それほど重要な更新ではない場合。\\ (例:セリフ表示毎にセリフ表示回数をシステム変数に保管する)\\ -システム変数を更新するlinkタグを連続して実行する際、処理を高速化したい。\\ (連続した選択肢処理の終了後、[eval exp="sf.hoge += 1"]などしてシステム変数がサーバーに反映されるよう留意ください) ===== while (ループ開始) ===== ^属性^必須^値^説明^ |exp|yes|-|式を記述します、trueのとき実行されます| while,endwhie,breakwhileでループ制御できます。\\ |[while exp="f.abc < 2"]\\ [eval exp=" f.abc = f.abc +1"]\\ [endwhile]| ※while小規模なループ処理で使用してください。\\ シナリオ全体が関わるような大きなループは動きがモッサリするので、jumpおよびcallで処理してください\\ ※ループ中にはラベルを入れないでください\\ ※ループ中にはストリームブロックにおいてファイル分割されないので、while中に容量の大きい素材を使うとシナリオがダウンロードが遅くなる場合があるので注意してください。 ===== endwhile (ループ終了) ===== ===== breakwhile (ループ中断) ===== ===== clearvar (ゲーム変数の全消去) ===== ===== clearsfvar (システム変数の全消去) ===== <color #ff7f27>システムが必要としている情報も消してしまうので、非推奨となります。</color> ===== prompt (文字列入力機能) ===== ^属性^必須^値^説明^ |maxlength|yes|整数|入力出来る最大文字数\\ 全角・半角共通\\ 不正な入力をすると変数の値は0になる| |minlength|yes|整数|入力出来る最小文字数\\ 全角・半角共通\\ 不正な入力をすると変数の値は0になる| |caption|-|-|ダイアログボックスに表示される文章を指定する| |set|-|-|ユーザーの入力を代入する変数を指定する| サンプル |[prompt caption="名前を入力してね(3文字以内)" set=f.name maxlength=3 minlength=1]|
変数操作.txt
· 最終更新: 2021/09/08 18:28 by
yam
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