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faq

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faq [2021/09/09 15:04]
yam [Q.スクリプト使ってサーバーへのセーブ/ロードはできますか?]
faq [2021/09/24 10:02] (現在)
yam [Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか?]
行 3: 行 3:
 ==== Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか? ==== ==== Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか? ====
 A.fadebgmタグを使います A.fadebgmタグを使います
-|例\\  [macro name=‗BGM_FADEIN]\\  @bgmopt volume=0\\  @playbgm storage=%storage\\  @fadebgm time=%time%%|%%1000 volume=100\\  [endmacro]| +|例\\  [macro name=‗BGM_FADEIN]\\  @bgmopt volume=1\\  @playbgm storage=%storage\\  @fadebgm time=%time%%|%%1000 volume=100\\  [endmacro]| 
-※iOSはfadebgmが効きません(2021.07現在)+※iOSはfadebgmが効きません(2021.07現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
  
 ==== Q.SEのフェードアウト、フェードインはありますか? ==== ==== Q.SEのフェードアウト、フェードインはありますか? ====
行 38: 行 38:
 |@if exp="tf.menu_start_with_tf == 100"\\  @eval exp="tf.menu_start_with_tf = -1"\\   @jump storage=title_noseparate.sc\\  @endif| |@if exp="tf.menu_start_with_tf == 100"\\  @eval exp="tf.menu_start_with_tf = -1"\\   @jump storage=title_noseparate.sc\\  @endif|
  
-==== Q.標準コンフィグにてキャラ別ボイス音量とキャラ一括ボイス音量の両立は可能か? ====+==== Q.備え付けコンフィグにてキャラ別ボイス音量とキャラ一括ボイス音量の両立は可能か? ====
 残念ですが、不可能となります。 残念ですが、不可能となります。
  
行 49: 行 49:
 <color #ed1c24>【注意】サーバーへのセーブデータ保存は非常に多くのリソースを必要とします。頻繁に行うとゲームのパフォーマンスに大きく悪影響します。頻繁にセーブデータを保存する場合は[[システム#save(セーブ)|ローカルにセーブしてください。]]</color> <color #ed1c24>【注意】サーバーへのセーブデータ保存は非常に多くのリソースを必要とします。頻繁に行うとゲームのパフォーマンスに大きく悪影響します。頻繁にセーブデータを保存する場合は[[システム#save(セーブ)|ローカルにセーブしてください。]]</color>
  
-==== Q.seのフェードアウトはできますか? ==== +==== Q.SEのフェードアウトはできますか? ==== 
-seフェードアウトのタグはありませんが、以下の流れで代替えできます。+SEフェードアウトのタグはありませんが、以下の流れで代替えできます。
  
 @playse storage=hoge loop=true\\ @playse storage=hoge loop=true\\
行 58: 行 58:
 @stopse\\ @stopse\\
  
 +==== Q.スキップ中でもループSEは再生させたい ====
 +以下で実現できます。\\
 +
 +@eval exp="tf.skip = kag.skipMode"\\
 +@skipoff\\
 +@playse storage=hoge loop=true\\
 +@menuexec category=3 cond="tf.skip != false"\\
  
faq.1631167453.txt.gz · 最終更新: 2021/09/09 15:04 by yam