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faq [2021/08/10 16:09] yam [Q.シーン回想で一覧に戻って画面を閉じるとスクリプトで作ったタイトル画面に飛びません] |
faq [2021/09/24 10:02] (現在) yam [Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか?] |
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| 行 3: | 行 3: | ||
| ==== Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか? ==== | ==== Q.BGMのフェードインはどうすればよいですか? ==== | ||
| A.fadebgmタグを使います | A.fadebgmタグを使います | ||
| - | |例\\ | + | |例\\ |
| - | ※iOSはfadebgmが効きません(2021.07現在) | + | ※iOSはfadebgmが効きません(2021.07現在)→iOS15.0から機能するようになりました。 |
| ==== Q.SEのフェードアウト、フェードインはありますか? ==== | ==== Q.SEのフェードアウト、フェードインはありますか? ==== | ||
| 行 26: | 行 26: | ||
| ==== Q.変数は初期化する必要はありますか? ==== | ==== Q.変数は初期化する必要はありますか? ==== | ||
| はい、初期化を推奨しております。初期化していない変数を使用すると文字列の0として取り扱われます。\\ | はい、初期化を推奨しております。初期化していない変数を使用すると文字列の0として取り扱われます。\\ | ||
| - | |例:f.hoge2は初期化していない\\ | + | |例:f.hoge2は初期化していない\\ |
| ■ 初期化すべき箇所\\ | ■ 初期化すべき箇所\\ | ||
| 行 32: | 行 32: | ||
| ・ゲーム変数:start.sc内\\ | ・ゲーム変数:start.sc内\\ | ||
| ・システム変数:[[title.iniの設定# | ・システム変数:[[title.iniの設定# | ||
| + | |||
| + | ==== Q.独自にスクリプトで作成したタイトルに戻れません。 ==== | ||
| + | メニュー番号「 21: | ||
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| + | |@if exp=" | ||
| + | |||
| + | ==== Q.備え付けコンフィグにてキャラ別ボイス音量とキャラ一括ボイス音量の両立は可能か? ==== | ||
| + | 残念ですが、不可能となります。 | ||
| + | |||
| + | ==== Q.スクリプト使ってサーバーへのセーブ/ロードはできますか? ==== | ||
| + | はい、可能です。その際は300より大きな数字を使ってください。\\ | ||
| + | 例:\\ | ||
| + | @save place=301\\ | ||
| + | @load place=302\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | <color # | ||
| + | |||
| + | ==== Q.SEのフェードアウトはできますか? ==== | ||
| + | SEフェードアウトのタグはありませんが、以下の流れで代替えできます。 | ||
| + | |||
| + | @playse storage=hoge loop=true\\ | ||
| + | ...\\ | ||
| + | @fadese volume=0 time=500\\ | ||
| + | @wait time=500 cansikip=true\\ | ||
| + | @stopse\\ | ||
| + | |||
| + | ==== Q.スキップ中でもループSEは再生させたい ==== | ||
| + | 以下で実現できます。\\ | ||
| + | |||
| + | @eval exp=" | ||
| + | @skipoff\\ | ||
| + | @playse storage=hoge loop=true\\ | ||
| + | @menuexec category=3 cond=" | ||