====== se ====== ===== playse (効果音の再生) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するバッファの指定\\ 2021/06現在、bufは0-2の3つのみです。| |storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定するaaaaaa拡張子はogg(ブラウザ版はm4a)| |loop|no|true\\ false(初)|ループする/\\ しない| |chara|no|ADVのsettingsに表示される|[[title.iniの設定|title.iniのse_chara設定]]と同期をとることで、settingで個別に音量調節ができるようになります。| ===== seopt (効果音の設定) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |volume|-|0~100|音量を変更します| ===== fadese (効果音のフェード) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |time|-|ミリ秒|フェードする時間| |volume|-|0~100|音量を変更します| |zerostop|-|true/false(デフォルト)|| ===== ws (効果音再生の終了待ち) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |canskip|no|true/\\ false(初)|クリックしてスキップする/\\ しない| ※ループSEの途切れ、fadeseの終了待ちも含む ===== stopse (効果音の停止) ===== ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ |buf|yes|-|0,1,2...|再生するスロットの指定| ===== soundopt (buf数の変更) ===== ※2021/06現在機能しません。 ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ |count|yes|-|buf数|以下詳細| init.sc内でのみ使用してください\\ 初期値は3つです。最大値は10です。10以上の指定は10と見なされます。\\ count=10を指定した場合、buf=0~buf=9の10のバッファが使用可能。\\ ※音のバッファ数は端末に依存します。初期値のままが安全です。\\