====== BGM/se ====== ===== playbgm (BGMの再生) ===== ^属性^必須^値^説明^ |storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する| |loop|no|true\\ false(初)|ループする/しない| |loopstart|no|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]| 例:\\ [playbgm storage=hogebgm loopstart=4500] ===== bgmopt (BGMの再生) ===== ^属性^必須^値^説明^ |volume|-|100%|音量を変更します| ※iOSでは機能しません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。 ===== fadebgm (BGMのフェード) ===== ^属性^必須^値^説明^ |time|-|ミリ秒|フェードする時間| |volume|-|100%|音量を変更します| ※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。 ===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) ===== ^属性^必須^値^説明^ |time|-|ミリ秒|フェードする時間| ※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。 ===== wb (BGMフェード終了待ち) ===== ^属性^必須^値^説明^ |canskip|no|true/false(デフォルト)|クリックしてスキップする/しない| canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。\\ ※ブラウザ版において、wb単独では機能しません。fadeoutbgmとの併用でのみ機能します。 ===== stopbgm (BGMの停止) ===== ===== playse (効果音の再生) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|no|0,1,2...|再生するバッファの指定。初期値は0。\\ 2021/06現在、bufは0-2の3つのみです。| |storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する\\ 拡張子はogg(ブラウザ版はm4a)| |loop|no|true\\ false(初)|ループする/\\ しない| |chara|no|ADVのsettingsに表示される|[[title.iniの設定#se_chara|title.iniのse_chara設定]]と同期をとることで、settingで個別に音量調節ができるようになります。| ===== seopt (効果音の設定) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |volume|-|0~100|音量を変更します| ===== fadese (効果音のフェード) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |time|-|ミリ秒|フェードする時間| |volume|-|0~100|音量を変更します| |zerostop|-|true/false(デフォルト)|| ===== ws (効果音再生の終了待ち) ===== ^属性^必須^値^説明^ |buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定| |canskip|no|true/\\ false(初)|クリックしてスキップする/\\ しない| ※ループSEの途切れ、fadeseの終了待ちも含む ===== stopse (効果音の停止) ===== ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ |buf|yes|-|0,1,2...|再生するスロットの指定| ===== soundopt (buf数の変更) ===== ※2021/06現在機能しません。 ^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^ |count|yes|-|buf数|以下詳細| init.sc内でのみ使用してください\\ 初期値は3つです。最大値は10です。10以上の指定は10と見なされます。\\ count=10を指定した場合、buf=0~buf=9の10のバッファが使用可能。\\ ※音のバッファ数は端末に依存します。初期値のままが安全です。\\ ===== pausebgm (BGMの一時停止) ===== BGMの一時停止 ===== resumebgm (BGMの再開) ===== BGMの一時停止からの再開