====== BGM/se ======
===== playbgm (BGMの再生) =====
^属性^必須^値^説明^
|storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する|
|loop|no|true\\ false(初)|ループする/しない|
|loopstart|no|数字|ループ再生時の開始位置[ミリ秒]|
例:\\
[playbgm storage=hogebgm loopstart=4500]
===== bgmopt (BGMの再生) =====
^属性^必須^値^説明^
|volume|-|100%|音量を変更します|
※iOSでは機能しません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
===== fadebgm (BGMのフェード) =====
^属性^必須^値^説明^
|time|-|ミリ秒|フェードする時間|
|volume|-|100%|音量を変更します|
※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
===== fadeoutbgm (BGMのフェードアウト) =====
^属性^必須^値^説明^
|time|-|ミリ秒|フェードする時間|
※iOSではフェードしません(2021/06現在)→iOS15.0から機能するようになりました。
===== wb (BGMフェード終了待ち) =====
^属性^必須^値^説明^
|canskip|no|true/false(デフォルト)|クリックしてスキップする/しない|
canskip=trueにするとクリックキャンセルでBGMが停止してしまうので基本的にfalseにしてください。\\
※ブラウザ版において、wb単独では機能しません。fadeoutbgmとの併用でのみ機能します。
===== stopbgm (BGMの停止) =====
===== playse (効果音の再生) =====
^属性^必須^値^説明^
|buf|no|0,1,2...|再生するバッファの指定。初期値は0。\\ 2021/06現在、bufは0-2の3つのみです。|
|storage|yes|ファイル名|ファイル名を指定する\\ 拡張子はogg(ブラウザ版はm4a)|
|loop|no|true\\ false(初)|ループする/\\ しない|
|chara|no|ADVのsettingsに表示される|[[title.iniの設定#se_chara|title.iniのse_chara設定]]と同期をとることで、settingで個別に音量調節ができるようになります。|
===== seopt (効果音の設定) =====
^属性^必須^値^説明^
|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
|volume|-|0~100|音量を変更します|
===== fadese (効果音のフェード) =====
^属性^必須^値^説明^
|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
|time|-|ミリ秒|フェードする時間|
|volume|-|0~100|音量を変更します|
|zerostop|-|true/false(デフォルト)||
===== ws (効果音再生の終了待ち) =====
^属性^必須^値^説明^
|buf|yes|0,1,2...|再生するスロットの指定|
|canskip|no|true/\\ false(初)|クリックしてスキップする/\\ しない|
※ループSEの途切れ、fadeseの終了待ちも含む
===== stopse (効果音の停止) =====
^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^
|buf|yes|-|0,1,2...|再生するスロットの指定|
===== soundopt (buf数の変更) =====
※2021/06現在機能しません。
^属性^必須^デフォルト値^単位^説明^
|count|yes|-|buf数|以下詳細|
init.sc内でのみ使用してください\\
初期値は3つです。最大値は10です。10以上の指定は10と見なされます。\\
count=10を指定した場合、buf=0~buf=9の10のバッファが使用可能。\\
※音のバッファ数は端末に依存します。初期値のままが安全です。\\
===== pausebgm (BGMの一時停止) =====
BGMの一時停止
===== resumebgm (BGMの再開) =====
BGMの一時停止からの再開