====== デバッグ ====== ===== debug (デバッグモードにする) ===== init.scに記述するのが一般的です\\ 本番配信の際(zip時)に当タグは自動的に削除されますので、入れたままでも運用上は問題ありません\\ デバッグモード時は回想モード、CGモードを未通過状態でも全て確認することができます\\ デバッグモードに切り替わると「tf.debugMode」変数に「'1'」が設定されます。\\ デバッグモードの場合のみフラグを画面に表示する、などに利用すると便利です。\\ |例:\\ [if exp="tf.debugMode == '1'"]\\ [emb exp="f.変数1"][r]\\ [emb exp="f.変数2"][l][r]\\ [endif]| 記述回数によって挙動が変化します。\\ 1回目:@debugでDebugメニュー表示可能&デバッグモードON\\ 2回目以降:@debugでデバッグモードのON<=>OFFが入れ替わる\\ debugモード中はゲーム画面左上部をタップすると直前のラベル(自動ラベル含む)まで戻る。(最大10個ほど前) ===== debugdialog (デバッグモード時ダイアログを出力) ===== ^属性^必須^値^説明^ |exp|-|-|変数の中身をwarningとして表示させる| |例:\\ @debugdialog exp="'変数の値は' + tf.hogehoge"|